Cốt truyện final fantasy 15

      20
Cho mang lại tận năm 2019, 3 năm kể từ khi XV đồng ý ra mắt, với 13 năm tính từ lúc ngày Versus XIII được giới thiệu, đoạn trailer này vẫn khiến được ấn tượng mạnh mẽ với bất kỳ ai. Một bạn dạng nhạc Latin cùng với giai điệu bi thảm cùng một size cảnh black tối, hầu hết cảnh đại chiến ấn tượng. Đoạn trailer này hoàn toàn có thể khiến bất cứ ai ai cũng phải hứng thú với Versus XIII với muốn gameplay ngay lập tức.

Bạn đang xem: Cốt truyện final fantasy 15


Chỉ nuối tiếc rằng, Versus XIII mãi mãi sẽ không trở thành hiện nay thực. Cũng chính vì cho mặc dù XV bao gồm kế thừa khá nhiều yếu tố như bối cảnh, nhân đồ và một trong những phần gameplay trường đoản cú Versus XIII, tuy vậy Final Fantasy XV đang mãi mãi không lúc nào là Final Fantasy Versus XIII như ban đầu. Nó đã thay đổi quá nhiều.
Ban đầu, Nomura Tetsuya được lựa chọn để dẫn dắt Versus XIII. Chủ yếu ông là người đã hình thành những phác hoạ thảo đầu tiên về những nhân vật tương tự như bối cảnh của game. Phương châm của Nomura là tạo nên một Final Fantasy khác hoàn toàn nhất từ bỏ trước mang lại nay.
Thời gian dần trôi, khi mọi người bạn bè khác của bộ ba Fabula Nova Crystallis dần dần được trình làng, dù có khá nhiều khó khăn với trì hoãn, thì Versus XIII vẫn cứ gần như dậm chân trên chỗ. Dần dần dần, quy mô của nó được đẩy lên đến mức Square Enix bắt đầu tính tới việc biến nó thành một game Final Fantasy vào series thiết yếu chứ không còn là một game spin off nữa. Đến năm 2012, sát như toàn thể mọi sản phẩm của Versus XIII bị xong và trò chơi được cải tiến và phát triển lại gần như là từ đầu. Thay bởi vì để game ra mắt cho PS3 và Xbox 360, Square Enix đưa ra quyết định đưa nó lên PS4 thuộc Xbox One, cũng đồng nghĩa tương quan với việc áp dụng engine mới - Luminous engine. địa điểm đạo diễn cũng rất được chuyển tự Nomura Tetsuya sang trọng Hajime Tabata, và cũng bởi thế, cốt truyện đã được đập đi xây lại gần như là toàn bộ.
Dưới góc nhìn của cá nhân tôi, tôi thích hợp Final Fantasy XV, nhưng mà tôi nhận định rằng với đầy đủ gì nhưng game thể hiện, nó đang chưa xứng với 10 năm ngóng chờ. Cho dù sao thì tôi cũng chỉ mới biết đến XV cơ hội nó sẽ là XV, chừng 5-6 năm trước, nên nhận xét về nó dưới mắt nhìn của những người đã chờ đợi 10 năm thì gồm phần tương đối sai. Nhưng mà dù sao, tôi nghĩ về nói rằng XV chưa xứng với hồ hết sự chờ đợi là hoàn toàn đúng, tuy vậy tôi vẫn yêu thích tựa trò chơi này.
Vậy lý do là vì đâu? Hãy cùng mổ xẻ tựa trò chơi này, để hoàn toàn có thể hiểu vày sao tuy nó vẫn là một trong những game ổn, mà lại lại không xứng cùng với 10 năm chờ đợi.
*

Final Fantasy VIII Review: Part 1: trận chiến phù thuỷ và chuyện tình vượt không thời gianBài viết gửi bởi Hùng Lý trong mục Gameheya.com.vn
Ngay từ ban đầu khi mới ra mắt Versus XIII, game vẫn được lý thuyết theo dạng hành động thời gian thực chứ không thiên về chiến đấu theo từng lượt như các game Final Fantasy truyền thống. Đây là một trong nước đi táo bị cắn bạo, và tất nhiên là đầy sáng sủa tạo. Thực tiễn là gameplay của XV cũng rất được đánh giá bán tương đối xuất sắc và vào suốt quá trình chơi, tôi thấy khá thích hợp với dạng gameplay như thế của XV.
Về cơ bản, hệ thống chiến đấu của XV mang tên là Active Cross Battle, các thứ diễn ra ở thời hạn thực cần nhịp độ các trận đánh diễn ra khá dồn dập, đòi hỏi người đùa phải làm việc nhanh chóng. Suốt quy trình chơi, game chỉ chất nhận được ta điều khiển một tín đồ duy độc nhất vô nhị là nhân vật thiết yếu Noctis, những nhân vật còn lại đều vào vai trò hỗ trợ. Cũng chính vì thế, toàn thể hệ thống chơi game đều được xây dựng bao quanh Noctis cùng những năng lực của anh.
Hệ thống đại chiến của Noctis tất cả hai mảng chính: đối chọi chiến, chiếm đa số thời gian trong các trận đánh và phối phù hợp với một nhân thiết bị khác. Về mảng 1-1 chiến, Noctis sẽ sử dụng các loại vũ khí không giống nhau để tấn công kẻ địch. Trong game, sẽ không còn cần kết hợp nhiều nút bấm làm cho ra các bộ combo phức tạp mà chỉ việc nhấn giữ nút tiến công là Noctis sẽ auto triển khai những chuỗi full bộ dựa trên một số loại vũ khí đã sử dụng. Bên cạnh đó, Noctis còn có công dụng đặc biệt mà chỉ anh mới tất cả - kỹ năng Warp Strike. Vậy thể, Noctis hoàn toàn có thể lock on kẻ địch, dùng Warp Strike để ném trang bị về phía đối phương và ngay lập tức di chuyển tức thời mang lại đó với tung một đòn với ngay cạnh thương tương đối cao. Khoảng cách càng xa thì Warp Strike càng gây nhiều sát thương. Bên cạnh ra, Warp Strike còn rất có thể dùng sẽ giúp đỡ Noctis ra khỏi tình thế nguy hiểm, hoặc ở một số địa hình nhất mực có các điểm Warp Point thì lúc Warp đến vị trí đó, Noctis sẽ auto hồi đầy đủ thanh MP và tăng vận tốc hồi thanh HP. Warp Strike là một cơ chế cực có lợi và tất cả vai trò rất đặc biệt trong gameplay.
*

Ngoài đơn chiến, Noctis còn hoàn toàn có thể phối phù hợp với các thành viên không giống trong party. Khi chiến đấu, thanh năng lượng 3 mức mặt phía trái màn hình hiển thị sẽ đầy dần dần lên cùng Noctis có thể dùng năng lượng đó để kết hợp đòn tiến công với một thành viên nhất định. Mỗi một chiêu thức quan trọng đặc biệt như vậy vẫn tốn một mức tích điện khác nhau, nhưng điểm mạnh của nó là tiếp giáp thương tương đối cao.
Hệ thống vũ khí thông thường của XV khá đơn giản và dễ dàng với những nhiều loại vũ khí thường bắt gặp như trường kiếm, đại kiếm, dao găm, súng ngắn, trường thương hoặc khiên. Noctis rất có thể trang bị bọn chúng hoặc cho tất cả những người bạn của chính mình trang bị vũ khí khỏe mạnh hơn để các trận tấn công dễ thở hơn. Noctis rất có thể trang bị đồng thời 4 nhiều loại vũ khí không giống nhau, tính cả phép và câu hỏi chuyển vũ khí rất linh hoạt và dễ dàng. ở bên cạnh những vũ khí bình thường ấy, Noctis còn có riêng cho bạn một bộ 13 món vũ khí quan trọng được hotline là các "Royal Arms". Chúng là hầu như vũ khí của các tiên vương vãi Lucis trong thừa khứ với hình dáng đặc biệt, gần kề thương vô cùng phệ và hoàn toàn có thể tăng cả chỉ số mang lại Noctis nữa. Do mạnh như thế nên nhược điểm của những Royal Arms là nếu dùng chúng để tấn công thì thiết yếu những món vũ khí đó sẽ rút dần dần máu của Noctis. Bởi vì vậy, thường thì đa số người sẽ chỉ sản phẩm công nghệ Royal Arms nhằm mục tiêu tăng chỉ số chứ hiếm khi thực sự cần sử dụng đến chúng. Ngoại trừ ra, khi đã thu thập được đủ một số trong những lượng Royal Arms độc nhất định, trò chơi sẽ bẻ khóa đòn tấn công đặc biệt quan trọng cho Noctis - khả năng Armiger. Khi đó, Noctis vẫn triệu hồi toàn bộ các Royal Arms đang sẵn có và liên tiếp tấn công đối phương với hiệu ứng cực kỳ đẹp mắt. Càng các Royal Arms thì gần kề thương tự đòn Armiger càng tốt nên tín đồ chơi sẽ có động lực để đi thu thập đủ cỗ 13 mẫu (nếu chỉ gameplay mà không mày mò nhiều thì Noctis vẫn chỉ sở hữu được non nửa số Royal Arms nhưng thôi).
*

Một yếu hèn tố không thể thiếu trong Final Fantasy, đó chính là phép thuật, cùng Final Fantasy XV cũng chưa phải ngoại lệ. Mặc dù nhiên, vào XV, sẽ không có những job thường gặp mặt ở những game Final Fantasy cũ như đen Mage, trắng Mage hay Red Mage. Việc thi triển phép màu trong XV vẫn khác đi rất đôi khi dùng phép thuật không tốn MP nữa. Để rất có thể dùng phép thuật, ta sẽ đề nghị craft chúng từ các nguyên vật liệu thu thập được trong trái đất XV. XV tất cả 3 một số loại nguyên tố dành chất nhận được thuật là Lửa, Băng với Sấm sét. Noctis đã đi tích lũy những nguyên tố này ở các điểm giữ trữ, hay là ở quanh các chỗ cắn trại hoặc một trong những nơi quan trọng đặc biệt trong thành phố. Có đủ vật liệu rồi, Noctis rất có thể craft ra phép, khía cạnh này game tỏ ra khá thoải mái khi ta hoàn toàn có thể chỉ craft ra phép thuần để tiến công cũng được, mà kết hợp với item để ra phép có công dụng đặc biệt cũng không sao.
Final Fantasy XV là 1 trong những game JRPG, nên tất nhiên việc tích lũy điểm kinh nghiệm (EXP) đặt trên cấp với tăng chỉ số là chẳng thể thiếu. Mặc dù nhiên, cũng như những game Final Fantasy ngay sát đây, phương pháp lên cấp này sẽ không còn đơn giản chỉ là mang điểm EXP với điểm skill point rồi cùng chỉ số như các game RPG cổ xưa nữa. Square Enix luôn luôn biết phương pháp làm bắt đầu cơ chế đã quá cũ và thân quen này. Trường hợp như làm việc FFX ta có khối hệ thống Sphere Grid, ở FFXII ta có khối hệ thống Zodiac, sinh sống FFXIII ta có hệ thống Crystarium thì làm việc FFXV, ta có hệ thống Ascension. Nói nôm na thì, ở bên cạnh điểm EXP thu thập bỏ trên cấp còn chỉ số đang tăng tự động hóa thì ta còn thu ăn điểm AP để cùng vào khối hệ thống Ascension. Có không ít khung khả năng khác nhau trong khối hệ thống Ascension cho hợp với kiểu đùa của từng người, ví dụ người ưa đùa solo khô máu thì sẽ chú ý cộng chỉ số đến riêng Noctis, còn ai thích đùa theo dạng giải pháp team up thì sẽ để ý đến các khả năng cho việc phối kết hợp đồng đội. Hình như còn các tài năng giúp tăng HP, MP, tăng mức độ tấn công,...
*

Kẻ địch trong trò chơi thì tất nhiên là hết sức đa dạng, bên cạnh những loại quái vật thường thấy trong hồ hết game RPG thì FFXV còn tồn tại một số địch thủ đặc biệt, lấy một ví dụ như các con Daemon khôn xiết mạnh, chỉ xuất hiện đêm hôm hoặc trong những Dungeon. Kế bên ra, trong game, ta còn phải đương đầu với nhiều các loại binh chủng Magitek tới từ Đế quốc Niflheim như bộ đội thường, lính cận chiến, lính phun tỉa hoặc những bộ máy khổng lồ. Ngoài ra, thi thoảng trong trò chơi ta còn phát hiện những bé quái với cấp độ cao hơn nhiều người chơi, tôi tạm điện thoại tư vấn chúng là mini boss. Vị game đã lược bỏ trọn vẹn random battle nên ta rất có thể dễ dàng nhìn thấy kẻ thù ở xung quanh và chọn bao gồm chiến đấu tốt không. Điều này cho những người chơi một sự tự do thoải mái trong bài toán chiến đấu, chắt lọc kẻ địch, tránh vấn đề cả đám bị tiêu diệt thẳng cẳng vì một nhỏ mini quái vật khó nhằn.
Và vớ nhiên, không thể không nói tới con thú vật to độc nhất game - nhỏ rùa Adamantoise, bé thú mà ai ai cũng ngán do lượng huyết quá trâu chó cùng kích cỡ khổng lồ. Vớ nhiên chúng ta có thể "tha" cho nhỏ rùa này cũng được, nhưng đa số gamer gồm cái tính say đắm thử thách bản thân nên đa số người dù biết là tương đối khó mà vẫn cứ dấn thân con rùa này nhằm rồi nhìn chiếc chữ game Over hiện lên. Tôi vẫn chưa dám tấn công Adamantoise cùng cũng phân vân có đủ kiên nhẫn để ngồi tấn công cái loài vật to quyết liệt này suốt mấy giờ không, đề nghị là thôi... Bao gồm khi "tha" mang đến nó.
Nói thiệt thì thời bây chừ dường như có tác dụng game càng rộng lớn càng xuất sắc là một xu thế. Cũng như thôi, lúc phần cứng đang được tăng cấp thì tội gì ko khoe hết khả năng ra để đem lại một thế giới vĩ đại cho người chơi tận hưởng? FFXV cũng chẳng đứng bên cạnh cuộc khi cho họ trải nghiệm một thế giới mở Eos khôn cùng hùng vĩ và chân thật với đủ một số loại địa hình và phong cảnh.
Toàn bộ nhân loại Eos của FFXV rất lớn và chỉ ai thong thả hết mức new nghĩ ra trò đời chạy cỗ hết map mà thôi. Thay bởi bắt bạn chơi chạy bộ, game cung ứng cho Noctis và những người bạn một chiếc siêu xe hạng sang chính chủ hoàng gia Lucis - siêu xe Regalia. Nói ko ngoa thì vấn đề ngồi trên Regalia chiếm tương đối thời gian lúc tập luyện game, cho mức thỉnh thoảng còn tưởng đời này Noctis chả có gì khác để triển khai ngoài việc ngồi nghe nhạc và ngao du trên xe. Nhưng mà cũng đáng, vị đội ngũ phát triển đã dày công tạo nên một nhân loại Eos với vô vàn cảnh đẹp hùng vĩ, tráng lệ, đủ làm cho hành trình trên chiếc xe Regalia không rầu rĩ chút nào.
Ngoài bài toán ngồi trên xe ra thì tất nhiên ta cũng hoàn toàn có thể tự mình khám phá Eos bởi chân hoặc bằng Chocobo. Quá trình sau của game, lúc đã mở khóa được tác dụng thuê Chocobo nhằm cưỡi, dĩ nhiên hẳn người nào cũng sẽ dành hàng giờ đồng hồ vi vu trên những con phố bê tông hoặc trong số những cánh rừng sâu thẳm cùng số đông chú Chocobo xuất xắc vời. Trải nghiệm câu hỏi cưỡi Chocobo xứng danh là trang bị vui vẻ duy nhất trong cả game, theo chủ ý của tôi.
FFXV cũng thêm vào một số trong những thứ vụn vặt làm gia vị cho game - chính là những tài năng đời thường xuyên hoặc sở thích của những nhân vật. Cùng với nhóm tư nhân đồ gia dụng chính, Noctis có sở trường câu cá, nói theo cách khác mấy màn câu cá của Noctis đó là mini game của FFXV luôn. Khả năng sinh tồn của Gladiolus thì tạo điều kiện cho ta nhặt được vài item bổ ích như Potion hoặc Elixir. Prompto thì có sở thích chụp ảnh, càng chụp những thì kỹ năng tay nghề càng lên và rất nhiều bức hình ảnh sẽ ngày dần nghệ thuật. Ignis thì ưng ý nấu nướng, FFXV đã mô phỏng lại các món ăn uống khá sống động và trông rất hấp dẫn. ở kề bên việc những món nạp năng lượng giúp tăng một vài chỉ số hoặc cho nhân vật rất nhiều hiệu ứng đặc trưng trong một khoảng thời gian thì riêng rẽ chuyện chứng kiến các nhân đồ dùng quây quần bên phòng bếp lửa với cùng hưởng thụ các món ăn cũng thật thú vị rồi.
*

Hệ thống trách nhiệm của game tất nhiên là có hai loại: bao gồm và phụ. Về các nhiệm vụ chính thì không có gì đáng nói vì chúng đều link với cốt truyện, chiếc cần chú ý là những nhiệm vụ phụ. Con số và số loại trọng trách phụ nói theo một cách khác là khá đa dạng, từ khối hệ thống các trách nhiệm đi săn của Hội team Hunter, tiêu diệt quái vật, khám phá Dungeon mang đến đến... Tìm vật dụng thất lạc, thu hoạch mùa vụ và mang lại mèo ăn, FFXV đều có cả. Thành thực nhưng mà nói thì bọn chúng vừa vào vai trò giúp người chơi cày cấp, kiếm Gil, vừa nhập vai trò giúp tín đồ chơi tò mò nhiều hơn về Eos nhưng bắt buộc nói là đa phần đều ko thực sự đặc biệt quan trọng hay gồm điểm nhấn. Trừ hệ thống các Dungeon cực kì thú vị và thách thức thì số nhiệm vụ phụ còn sót lại không thực thụ hấp dẫn. Hầu như chúng đều rất một màu: đến vị trí A, rỉ tai với NPC B, nhấn nhiệm vụ, cho vị trí C thực hiện nhiệm vụ rồi quay lại báo cáo, hết. Một vài chuỗi trách nhiệm phụ thì khá thú vị, nhưng đa số đều khá chán và nếu như không muốn cày cấp cho hay tìm tiền mua đồ vô số thì ta trả toàn rất có thể bỏ qua đa số số nhiệm vụ phụ cơ mà chẳng có vấn đề gì mấy.
Dù vậy, vẫn đề nghị nói là Hajime Tabata cùng đội ngũ của ông đang làm rất là để đem lại một những hiểu biết Final Fantasy quả đât mở tương đối thú vị trong phần nhiều thời lượng của game.

Xem thêm: Game Làm Kem Cùng Chị Xuka, Game Xuka Học Làm Kem Socola


Final Fantasy XV không hẳn game gồm đồ họa thuộc hàng xuất chúng số 1 thế hệ này, nhưng mà nó đầy đủ để khiến ta bắt buộc gật gù khen đẹp. Có thể thấy việc chuyển sang thực hiện Luminous Engine cũng có cái lợi lúc nó mang về một tựa game với chất lượng đồ họa hết sức tốt. Đội ngũ thực hiện game đã chăm sóc cho thế giới Eos cực kỳ nhiều. Đủ nhiều loại địa hình được biểu thị trong game, những khu rừng rậm xanh mướt, phần lớn sa mạc thô cằn, hồ hết vùng núi hùng vĩ, biển cả bao la, hầu như Dungeon tăm tối. Kế bên ra, game còn sinh sản được tuyệt hảo với các thành phố bắt mắt và sinh sống động. Ví dụ như Insomnia, thủ lấp của vương quốc Lucis thì là 1 trong thành phố sầm uất còn Altissia thì lại là 1 thành phố ven bờ biển mang đậm color thành Venice của Italia, Tenebrae thì lại đậm chất fantasy và rất là thơ mộng. Dù rằng trong trò chơi ta ko được tận mắt chứng kiến nhiều hồ hết cảnh tp ấy, nhưng chỉ việc nhìn qua thôi là vẫn đủ nhằm ghi nhớ cùng trầm trồ thán phục.
Hệ thống mã sản phẩm của những nhân đồ gia dụng và các loại sinh thứ trong game cũng được chăm chút khá bỏ ra tiết. Tuy không tới mức xuất sắc tuy nhiên vừa đầy đủ để không bị lép vế so với phần background hoành tráng. Quan sát chung, giao diện của game ở tại mức khá.
Phần âm nhạc thì thực thụ lại vượt xuất sắc. Đoạn nhạc hoàn hảo "Somnus" trong khúc trailer đầu tiên của Versus XIII cũng có mặt trong game và đóng sứ mệnh là nhạc nền chính. Tôi thực sự ưa thích "Somnus", đến cả khi mở trò chơi lên lần đầu, tôi vẫn để nguyên thực đơn tận... 15 phút chỉ để nghe đi nghe lại đoạn nhạc "Somnus" không lời đó. ở bên cạnh "Somnus", XV còn tồn tại nhiều bản nhạc thực sự hoàn hảo nhất mà những người nhận xét là thuộc hàng vị trí cao nhất trong cả series Final Fantasy. Đoạn nhạc "Omnis Lacrima" hệt như một bạn dạng opera hùng tráng vang lên mỗi khi đụng độ một bé mini quái thú nào đấy. Đoạn nhạc "Valse di Fantastica" vơi nhàng, du dương khiến ta thư giãn, thoải mái. Đoạn nhạc "Luna" trầm buồn, domain authority diết nhưng cũng tương đối bắt tai. Và cần yếu không kể tới "Apocalypsis Noctis" - đoạn nhạc nền cho một số trong những trận tấn công boss đặc trưng và là bạn dạng nhạc tôi thích thứ hai sau "Somnus". Bài hát chủ thể của trò chơi là "Stand By Me", cho dù không tuyệt vời được như "Suteki domain authority ne?" của FFX tốt "Melodies of Life" của FFIX cơ mà cũng hợp chủ đề game cùng nghe rất thoải mái. Mặc dù cho người phụ trách nhạc nền đến FFXV không phải huyền thoại Nobuo Uematsu nhưng phải nói rằng Yoko Shimomura đã làm cho quá xuất sắc phần việc của bản thân để mang lại một Final Fantasy với cỗ OST đích thực đỉnh.
Đọc mang lại đây chắc các bạn đã nhận ra: tôi chưa đả rượu cồn tí gì đến diễn biến của game. Cùng đó chính là điểm khiến cho game mất điểm trong thâm tâm người hâm mộ.
Ngay từ ban đầu, thứ lôi kéo tôi ngơi nghỉ Final Fantasy XV không phải đồ họa, không hẳn gameplay, âm nhạc thì bao gồm nhưng không đủ khiến cho tôi 1 thời phát cuồng lên vị không có cách chơi được game. Thứ hấp dẫn tôi nhất đó là cái toàn cảnh và mẩu truyện của game.
Thoạt nhìn, câu chuyện của Final Fantasy XV là mẩu truyện về một vị hoàng tử đã không còn tất cả: quốc gia bị hủy hoại, vua cha bị giết thịt và hành trình của anh là hành trình dài đòi lại ngai rubi của mình. Cụ thể đó là 1 trong những bối cảnh lôi kéo và đủ sức tạo nên một câu chuyện bi tráng, nhưng mà cuối cùng, mẩu chuyện của XV lại khôn cùng khác, cho đến lúc đó tôi vẫn nghĩ rằng nó còn xuất xắc hơn thế. Bề ngoài của mẩu truyện hành trình trở về, XV còn mang lại câu chuyện về tình chúng ta - thứ hay bị xếp sau tình yêu trong các game Final Fantasy. Đó còn là mẩu truyện của một vị vua không ngai, ko vương quốc, bị sứ mệnh của bản thân đè nén. Đó còn là mẩu chuyện về lòng trung thành, về sự căm phẫn của một kẻ với chủ yếu dòng tộc mình, một mẩu truyện về mối quan hệ giữa thần thánh và con người.
Nghe thì cuốn hút thật đó, đề nghị không? với tin tôi đi, toàn bộ tình tiết của Final Fantasy XV cần nói là hay và đáng nhớ, tuy vậy cái phương pháp mà game truyền tải tình tiết đã xóa sạch hoàn toàn những sự hấp dẫn đó.
Trước tiên, hãy nhằm tôi nói một ít về tình tiết của vũ trụ Final Fantasy XV, từ đó ta bắt đầu rõ được do sao tình tiết chính của game lại bị chê bai các như thế. Dĩ nhiên, trường đoản cú phần này sẽ chứa Spoiler khôn cùng nặng, bắt buộc hãy suy nghĩ trước khi liên tục đọc.
Thế giới của Final Fantasy XV có tên là Eos, nó được tạo thành bởi Sáu Vị Thần - Sáu Astral, phần đông người bảo lãnh của Eos và mọi sinh đồ vật sống ở đó. Chúng ta được call với các cái tên sau:
Titan, the ArchaeanRamuh, the FulgurianShiva, the GlacianLeviathan, the HydraeanBahamut, the DraconianIfrit, the Infernian
Một ngày kia, thế giới được hình thành từ sức mạnh của những Astral trong vô thức. Năm trong số sáu Astral không tồn tại thiện cảm với giống như loài yếu đuối ớt, nhỏ tuổi bé này, chỉ tuyệt nhất Ifrit, Astral đại diện thay mặt cho ngọn lửa, là có tình cảm với nhân loại bé dại bé vì chưng ý chí của họ. Chính vì thế, Ifrit sẽ trao ngọn lửa cho con người, với từ ngọn lửa ấy, một vương quốc được thành lập và hoạt động - Solheim. Shiva, Astral bảo hộ cho cái không khí lạnh của băng tuyết, bị cảm động vì tình cảm mà lại Ifrit giành riêng cho con người, đề xuất đã chuyển sang thương mến giống chủng loại kia với đem lòng yêu thương Astral của lửa Ifrit.
Nhưng rồi, người Solheim bước đầu sa ngã. Khi thành tựu họ có được càng béo thì sự kiêu kỳ của họ càng cao. Cho tới cuối cùng, tín đồ Solheim từ bỏ xem mình vĩ đại hơn hết thánh thần. Do sự sang chảnh đó, Ifrit sẽ tức giận. Ngài giáng tai ương xuống bạn Solheim, hủy diệt vương quốc này. Năm Astral còn lại, ràng buộc do lời thề bảo đảm Eos khỏi phần đông mối nguy, đã cùng nhau chống lại Ifrit. Đó là trận đánh khủng ghê giữa các Astrals, hay còn được gọi là Trận Đại Chiến Cổ Đại. Ngừng cuộc chiến, Ifrit chiến bại và chìm vào giấc ngủ. Tuy nhiên hậu quả của trận đánh thật là to lớn. Solheim bị tiêu diệt hoàn toàn, một bệnh dịch lây lan kinh khủng có tên là Starscourge lan tràn, đổi mới con người thành quái vật và dần thay đổi ngày thành đêm. Trước mọt họa đó, năm Astral sót lại đã hành động. Họ ban đến con tín đồ một viên Crystal cùng mẫu nhẫn quyền năng giúp fan đeo nó sử dụng được sức mạnh của Crystal để đẩy lui dịch bệnh Starscourge. Bahamut đã lựa chọn ra hai bạn để gánh vác trách nhiệm đó, một phụ nữ trong phòng Fleuret được chọn biến đổi The Oracle, người có công dụng giao tiếp với các vị thần và có trọng trách giúp sức người sẽ sử dụng sức mạnh của Crystal. Người còn lại thuộc về bên Lucis Caelum, mang trách nhiệm sử dụng sức khỏe của Crystal để đẩy lui dịch bệnh Starscourge và hủy diệt quỷ dữ. Cuối cùng, Crystal sẽ lựa chọn một người công ty Lucis Caelum để biến hóa vua, gìn giữ, bảo đảm Crystal cho đến một thời gian nhất định, khi Vua của những Vua được ra đời trong hoàng phái Lucis Caelum và sẽ ngừng lời tiên tri, xóa khỏi dịch bệnh dịch Starscourge mãi mãi.
Những vấn đề đó đã diễn ra 2000 thời gian trước các sự khiếu nại của Final Fantasy XV. Tín đồ được chọn phát triển thành vua chính là người sáng sủa lập quốc gia Lucis - Somnus Lucis Caelum, nam nhi thứ ở trong phòng Lucis Caelum. Còn bạn con cả, fan được điện thoại tư vấn là đấng cứu cầm cố vì sức mạnh đẩy lui dịch bệnh bằng cách hấp thụ chính căn bệnh đó vào người, dường như không được chọn làm vua. Hắn ta bị giam cầm vĩnh viễn trong một hầm ngục, bị nguyền rủa đề nghị sống mãi mãi cho tới khi lời tiên tri được thực hiện. Tên của hắn ta đã bị xóa bỏ trong sử sách, người Lucis chỉ biết hắn với danh xưng "Adagium".
Khỏi đề nghị nói thì ta cũng biết: Noctis đó là người được lựa chọn để vươn lên là Vua của các Vua, fan sẽ xóa bỏ hoàn toàn dịch bệnh dịch Starscourge ngoài Eos. Còn kẻ bị nguyền rủa bắt buộc sống bạt tử như một con quái vật - hắn ta đó là Ardyn Lucis Caelum, hoặc như là hắn tự giới thiệu khi lần đầu chạm mặt Noctis là Ardyn Izunia, Đại pháp quan lại của Đế chế Niflheim.
Có thể nói Final Fantasy XV vẫn khá thành công xuất sắc trong việc đánh lừa người chơi về cốt truyện. Trước lúc game ra, phần đông gì game hướng fan chơi cho với diễn biến chỉ dễ dàng là hành trình đòi lại ngai đá quý của Noctis. Thậm chí trong cả trong tập phim CGI Kingsglaive, bạn xem vẫn bị thu hút trọn vẹn bởi Đế chế Niflheim và nhà vua Iedolas Aldercapt, kẻ đã tấn công Insomnia và chiếm đi Crystal, đồng thời gây nên cái chết của Vua Regis, phụ vương Noctis. Tất cả đều nghĩ rằng Đế chế Niflheim sẽ là người phản diện chính, tuy thế không, cho đến khi game trình làng rồi thì mới biết, mẩu truyện của Final Fantasy XV hoàn toàn xoay quanh sự trả thù của Ardyn với loại dõi hoàng tộc Lucis.
Trong xuyên suốt thời lượng của game, tất cả đều bị Ardyn đơ dây: từ các việc Đế chế Niflheim tấn công Insomnia, giật Crystal cho đến những hành động của Noctis, đầy đủ nỗi nhức của Noctis đều bởi vì hắn ta chủ mưu cả. Lòng phẫn nộ của Ardyn với hoàng gia Lucis lớn tới mức hắn chuẩn bị sẵn sàng làm phần đông thứ để trả côn trùng thù 2000 năm bị kìm hãm của mình. Ardyn không chỉ đơn thuần ao ước xóa sổ mẫu dõi công ty Lucis, hắn còn hy vọng hành hạ Noctis, đẩy anh vào hố sâu xuất xắc vọng, ngay sát như tiêu diệt thế giới, thậm chí để cho Noctis hấp thụ hết tổng thể sức mạnh của 13 vị vua Lucis cũng giống như sức mạnh của Crystal mà không phòng cản. Hắn muốn vượt mặt Noctis thời gian anh mạnh mẽ nhất, để chứng tỏ rằng hắn mới xứng danh trở thành Vua của các Vua.
Nhưng nhưng mà rồi cuối cùng thì Noctis vẫn chính là người được chọn, anh vẫn luôn là Vua của các Vua, có trong mình sức mạnh của ánh sáng, tương khắc tinh của sức mạnh bóng tối phía bên trong Ardyn. Kết cục ở đầu cuối thì như ta sẽ thấy tại vị trí kết, Ardyn bị tiến công bại, thân xác hắn tan đổi thay nhưng vong hồn vẫn còn. Để chấm dứt lời nguyền treo đẳng nhà Lucis Caelum xuyên suốt 2000 năm với cũng để xóa rã đi màn tối vô tận, Noctis đã hy sinh mạng sống để xong tất cả.
Đó là tình tiết sơ lược của game và quan sát qua, cụ thể ta hoàn toàn có thể thấy được tiềm năng của mẩu truyện này là khôn xiết lớn. Final Fantasy XV hoàn toàn có thể tạo ra một mẩu chuyện thực sự bi đát và đen tối, thậm chí còn chẳng đề nghị mất công nghĩ ra plot twist xoắn não có tác dụng gì. XV gồm thể chỉ việc kể câu chuyện một bí quyết tử tế rộng thì cụ thể ta sẽ sở hữu được một game với diễn biến thực sự cuốn hút.
Nhưng không, sự việc là ở đoạn đó, giải pháp kể chuyện của game quá thiếu kết nối và tránh rạc. Dám chắc rằng nếu như game play lần đầu mà lại không xem tập phim CGI Kingsglaive hoặc không mày mò một chút về toàn cảnh thì bao gồm khi nửa trò chơi trôi qua mà chúng ta vẫn chẳng gọi gì mấy cùng cũng chẳng thấu hiểu được với các nhân vật. Mà lại kể cả còn nếu như không có bộ phim Kingsglaive thì rõ ràng tình tiết của trò chơi cũng quá sức tạo nên điểm nhấn, nhưng mà XV đã thua kém trong bài toán truyền cài một tình tiết có cảm hứng đến với người chơi. Quá nhiều sự khiếu nại bị off-screen, các bạn chỉ được thấy kết quả mà trù trừ vì sao này lại diễn ra. Không ít nhân đồ vật dù đáng ra đóng vai trò lớn trong diễn biến nhưng game diễn tả vai trò của mình rất hời hợt: Luna xuất hiện quá ít dù có tiếng là hôn thê của Noctis và tình yêu giữa chúng ta cũng chẳng được xây dựng. Bọn họ biết họ yêu nhau vì kịch bản bảo vắt chứ chả thấy được vị sao bọn họ yêu nhau. Vì xuất hiện thêm ít quá đề xuất cái chết của cô khó khăn gây được cảm xúc (với ai đó đã xem Kingsglaive thì rất có thể sẽ khác, như tôi chẳng hạn). Nhà vua Iedolas Aldercapt cùng Đế chế Niflheim gần như chả tất cả vai trò gì dù với tiếng là tử địch với vương quốc Lucis. Vua Regis cùng mối quan hệ phụ thân - nhỏ giữa ông với Noctis cụ thể là điều nhưng mà game yêu cầu xoáy sâu, sau cuối cũng chẳng bao gồm gì. Tình bạn giữa nhóm 4 người của Noctis thì được diễn tả rõ hơn, nhưng cũng rất kém và thực sự Square Enix nên đưa bộ anime Brotherhood Final Fantasy thành mấy trách nhiệm phụ vào game đến rồi, đỡ công người chơi đề nghị xem nhưng mà lại khiến game tuyệt hơn.
Cốt truyện của game thực thụ rất có tiềm năng, nhưng do bị đẩy quá cấp tốc (càng về cuối càng nhanh) cộng với cách dẫn chuyện hèn cỏi nên những chiếc hay với đáng nhớ tuyệt nhất của cốt truyện đều ko được thể hiện. Tuy vậy, tư DLC cốt truyện của 4 nhân đồ Ignis, Gladiolus, Prompto cùng Ardyn lại khá hơn nhiều với bí quyết dẫn truyện tốt hơn, bổ sung nhiều thiết bị cho diễn biến chính. độc nhất vô nhị là Episode Ardyn sẽ bẻ ngoặt mẩu chuyện gốc theo 1 phía khác và khiến cho mọi đồ vật thú vị hơn khôn xiết nhiều. Chỉ nhớ tiếc là ba DLC còn lại: Episode Aranea, Episode Lunafreya cùng Episode Noctis đã trở nên hủy bỏ, nếu như không thì có lẽ bọn họ sẽ được thấy một Final Fantasy XV với tình tiết thực sự hoàn hảo và cuốn hút hơn diễn biến gốc vô cùng nhiều.
Nhìn chung, nói cách khác Final Fantasy XV là một trong trải nghiệm có giá trị. Game play mới mẻ, khá thú vui và lôi cuốn dù nó mãi sau điểm yếu lớn tưởng là góc camera nhiều khi thực sự kinh hồn bạt vía - bình thường lúc ở môi trường thiên nhiên rộng thì vẫn không sao, tuy nhiên cứ thử vào chỗ nào hẹp hoặc vào Dungeon nhưng mà xem, cơ hội chiến đấu các bạn sẽ chả biết chuyện gì đang xảy ra đâu. Thế giới mở to lớn và khá thu hút dù hệ thống nhiệm vụ phụ ko được tương xứng mang đến lắm. Hình ảnh đẹp, dễ nhìn và music tuyệt vời. Lẽ ra nếu bao gồm một biện pháp dẫn chuyện tử tế hơn thế thì XV đã không bị chê rã nát cho như thế.
Dù sao, trường hợp hỏi rằng tôi gồm thích XV giỏi không, tôi vẫn vẫn nói là có. XV tuy ko được như tôi ước ao đợi, mà lại dù sao tôi vẫn khá hài lòng với trải nghiệm game đem lại. Nhưng như chúng ta thấy đấy, so với 10 năm mong chờ của những người, thì unique của game như thế là chưa đủ để thỏa mãn toàn bộ những kỳ vọng cùng sự chờ lâu đó. Final Fantasy XV bao gồm tiềm năng để biến chuyển một hết sức phẩm, tuy nhiên nó dường như không thể làm cho được điều đó. Final Fantasy Versus XIII nếu có tồn trên thì có thể làm được điều cơ mà XV dường như không làm được không? Đó là một câu hỏi mãi mãi không có câu trả lời.
Hot live tỷ số bóng đá hôm nay