Final Fantasy Xv Cốt Truyện

      50

Mười năm là 1 quãng thời gian dài với cùng một đời người. Đối với game, mười năm còn dài hơn thế nữa nữa. Quãng thời hạn đó đủ chứng kiến...

Bạn đang xem: Final fantasy xv cốt truyện

Bạn đang xem: Final fantasy xv cốt truyện


*

*

Mười năm là một trong quãng thời gian dài với cùng một đời người. Đối cùng với game, mười năm còn dài hơn thế nữa. Quãng thời gian đó đủ chứng kiến bao nhiêu thăng trầm của một loại game, của cả ngành công nghiệp game. Mười năm dài là thế, vậy mà gồm có tựa game sau ngần ấy thời gian, thậm chí còn còn dài lâu thế, để hoàn toàn có thể được chú ý thấy ánh nắng mặt trời.Năm 2006, trên E3, Square Enix, gã to con của ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản, nức tiếng với series lịch sử một thời Final Fantasy, công bố một loạt dự án. Đó là bố tựa game Final Fantasy mới thực hiện engine Crystal Tools của họ cho hệ console mới. Cùng như một sự liên hệ thú vị, họ để cho bố tựa trò chơi đó một cái tên chung: "Fabula Nova Crystallis Final Fantasy", những mẩu truyện Final Fantasy luân chuyển quanh phần lớn viên đá Crystal đầy quyền năng.Ba tựa game này đều đã được ra mắt, tuy rằng tuyến đường của chúng tương đối khác nhau. Final Fantasy XIII, giới thiệu năm 2009 mang đến PS3 với Xbox 360. Final Fantasy Agito XIII, đổi tên thành Final Fantasy Type-0, trình làng năm 2011 đến PSP. Và cuối cùng, tựa game có lẽ trải qua hành trình gian nan nhất trong cả ba, cũng chắc hẳn rằng là tựa game được mong chờ nhất - Final Fantasy Versus XIII, cuối cùng cũng khá được thấy tia nắng mặt trời vào năm 2016, tròn 10 năm sau khi được công bố. Thời điểm ấy, nó đã mất là Final Fantasy Versus XIII, mà nó đã là Final Fantasy XV.

Xem thêm: Tôi Yêu Hóa Học Cực Hay, Có Lời Giải, Tôi Yêu Hóa Học


*

Liệu Final Fantasy 7 còn đáng nghịch năm 2019?Bài viết gửi vày The Sky Clouds and You trong mục Gameheya.com.vnTrước khi bắt đầu, ta hãy nhìn lại lịch sử vẻ vang của XV một chút, từ dịp nó vẫn còn đó mang thương hiệu Versus XIII, để hiểu biết thêm về chuyện đời long đong long đong khốn khổ của tựa trò chơi này.Tháng 5/2006, sự khiếu nại E3 thường xuyên niên lại diễn ra. Ở đây, lần trước tiên cái tên Fabula Nova Crystallis Final Fantasy được giới thiệu đến với công chúng. Đó là tập phù hợp của cha tựa game cùng đánh số XIII vào series, chúng là bố tựa trò chơi riêng biệt, nhưng rất nhiều kể những mẩu chuyện liên quan tiền đến thần thoại và sức mạnh của những viên Crystal. Đây chính là những dự án thứ nhất được phát triển bằng engine bắt đầu Crystal Tools - engine nhưng Square Enix tạo ra để cải tiến và phát triển game dành riêng cho PS3 với Xbox 360. Bố tựa game bắt đầu đó lần lượt là Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito XIII và Final Fantasy Versus XIII.Trong số ba cái thương hiệu đó, có lẽ Versus XIII khiến được ấn tượng mạnh mẽ nhất trải qua đoạn trailer ngắn 2 phút cùng câu khẩu hiệu "a fantasy based onreality".Cho mang đến tận năm 2019, 3 năm kể từ thời điểm XV đồng ý ra mắt, và 13 năm tính từ lúc ngày Versus XIII được giới thiệu, đoạn trailer này vẫn tạo được ấn tượng mạnh mẽ với bất kỳ ai. Một phiên bản nhạc Latin cùng với giai điệu bi ai cùng một khung cảnh đen tối, những cảnh hành động ấn tượng. Đoạn trailer này có thể khiến bất cứ ai cũng phải hào hứng với Versus XIII và muốn chơi game ngay lập tức.Chỉ tiếc rằng, Versus XIII mãi mãi sẽ không còn trở thành hiện tại thực. Chính vì cho dù XV bao gồm kế thừa không hề ít yếu tố như bối cảnh, nhân thứ và một phần gameplay từ Versus XIII, dẫu vậy Final Fantasy XV vẫn mãi mãi không khi nào là Final Fantasy Versus XIII như ban đầu. Nó đã biến hóa quá nhiều.Ban đầu, Nomura Tetsuya được chọn để dẫn dắt Versus XIII. Thiết yếu ông là người đã hình thành những phác hoạ thảo đầu tiên về các nhân vật cũng như bối cảnh của game. Mục tiêu của Nomura là tạo ra một Final Fantasy biệt lập nhất trường đoản cú trước cho nay.Thời gian dần trôi, khi đông đảo người bằng hữu khác của cục ba Fabula Nova Crystallis dần được trình làng, dù có nhiều khó khăn và trì hoãn, thì Versus XIII vẫn cứ gần như là dậm chân trên chỗ. Dần dần, quy mô của chính nó được đưa lên đến nấc Square Enix bắt đầu tính đến sự việc biến nó thành một trò chơi Final Fantasy vào series chủ yếu chứ không hề là một game spin off nữa. Đến năm 2012, ngay sát như cục bộ mọi đồ vật của Versus XIII bị ngừng và game được cải cách và phát triển lại gần như là từ đầu. Thay vị để game trình làng cho PS3 cùng Xbox 360, Square Enix đưa ra quyết định đưa nó lên PS4 cùng Xbox One, cũng đồng nghĩa tương quan với việc áp dụng engine new - Luminous engine. địa điểm đạo diễn cũng khá được chuyển từ bỏ Nomura Tetsuya quý phái Hajime Tabata, và cũng bởi thế, cốt truyện đã được đập đi xây lại gần như là toàn bộ.Dưới khía cạnh của cá thể tôi, tôi thích Final Fantasy XV, nhưng tôi nhận định rằng với phần nhiều gì mà lại game thể hiện, nó đang chưa xứng cùng với 10 năm ngóng chờ. Mặc dù sao thì tôi cũng chỉ mới nghe biết XV thời điểm nó sẽ là XV, chừng 5-6 năm trước, nên reviews về nó dưới mắt nhìn của những người đã chờ đón 10 năm thì bao gồm phần khá sai. Cơ mà dù sao, tôi nghĩ nói rằng XV không xứng với rất nhiều sự chờ đợi là hoàn toàn đúng, tuy nhiên tôi vẫn say đắm tựa game này.Vậy nguyên nhân là bởi vì đâu? Hãy cùng phẫu thuật tựa trò chơi này, để có thể hiểu bởi sao tuy nó vẫn là một trong game ổn, nhưng mà lại ko xứng cùng với 10 năm chờ đợi.
*

Final Fantasy VIII Review: Part 1: trận chiến phù thuỷ và chuyện tình vượt ko thời gianBài viết gửi vì Hùng Lý trong mục Gameheya.com.vnNgay từ ban đầu khi mới giới thiệu Versus XIII, game sẽ được kim chỉ nan theo dạng hành động thời gian thực chứ không thiên về chiến đấu theo từng lượt như những game Final Fantasy truyền thống. Đây là 1 trong nước đi táo bị cắn dở bạo, và dĩ nhiên là đầy sáng tạo. Thực tiễn là gameplay của XV cũng khá được đánh giá bán tương đối xuất sắc và vào suốt quy trình chơi, tôi thấy khá thích hợp với dạng gameplay như vậy của XV.Về cơ bản, khối hệ thống chiến đấu của XV có tên là Active Cross Battle, đầy đủ thứ ra mắt ở thời hạn thực yêu cầu nhịp độ những trận đánh ra mắt khá dồn dập, đòi hỏi người đùa phải thao tác nhanh chóng. Suốt quy trình chơi, game chỉ có thể chấp nhận được ta tinh chỉnh một người duy duy nhất là nhân vật thiết yếu Noctis, các nhân vật còn sót lại đều đóng vai trò hỗ trợ. Cũng chính vì thế, toàn thể hệ thống gameplay đều được xây dựng bao bọc Noctis và những khả năng của anh.Hệ thống đánh nhau của Noctis bao gồm hai mảng chính: đối kháng chiến, chiếm phần nhiều thời gian trong các trận đánh và phối hợp với một nhân thứ khác. Về mảng đối chọi chiến, Noctis vẫn sử dụng những loại vũ khí khác nhau để tấn công kẻ địch. Trong game, sẽ không cần phối hợp nhiều nút bấm để cho ra các full bộ phức tạp mà chỉ việc nhấn giữ lại nút tiến công là Noctis sẽ tự động triển khai các chuỗi full bộ dựa trên các loại vũ khí đang sử dụng. ở bên cạnh đó, Noctis còn có khả năng đặc biệt mà lại chỉ anh mới bao gồm - khả năng Warp Strike. Cố gắng thể, Noctis có thể lock on kẻ địch, dùng Warp Strike nhằm ném khí giới về phía kẻ địch và ngay lập tức lập tức di chuyển tức thời cho đó cùng tung một đòn với tiếp giáp thương khá cao. Khoảng cách càng xa thì Warp Strike càng gây các sát thương. Bên cạnh ra, Warp Strike còn có thể dùng để giúp Noctis thoát ra khỏi tình cầm cố nguy hiểm, hoặc ở một vài địa hình nhất quyết có các điểm Warp Point thì khi Warp mang lại vị trí đó, Noctis sẽ tự động hồi đầy đủ thanh MP với tăng vận tốc hồi thanh HP. Warp Strike là 1 trong những cơ chế cực hữu dụng và gồm vai trò rất đặc biệt quan trọng trong gameplay.
*

Hot live