GAME TÌM ĐIỂM KHÁC NHAU GIỮA 2 BỨC TRANH

      13

Tìm điểm khác hoàn toàn giữa hai bức tranh là 1 trong những dạng trò chơi rất gần gũi với chúng ta học sinh ở hầu như lứa tuổi. Trò đùa giúp rèn luyện năng lực quan sát, so sánh hình hình ảnh và tính kiên trì của người chơi. Bạn có thể dễ dàng tạo ra trò chơi này thông qua thắc mắc Điểm ảnh của ứng dụng ActivePresenter 8. Đây là 1 trong những dạng thắc mắc tương tác độc đáo với các hình ảnh. Tùy thuộc vào yêu cầu trò chơi, bạn chơi sẽ đưa ra câu trả lời của chính bản thân mình bằng cách bấm chuột vào một hay nhiều điểm khác biệt giữa nhì bức tranh. Đáp án đúng chính là vị trí những điểm hình ảnh đã được tùy chỉnh thiết lập trước đó.

Bạn đang xem: Game tìm điểm khác nhau giữa 2 bức tranh

Bạn hoàn toàn có thể tải về bài giảng mẫu mã tại đây.

Trong bài viết hôm nay, bọn họ hãy cùng khám phá cách thi công trò đùa Tìm điểm khác biệt giữa hai bức tranh cùng phần mềm xây đắp bài giảng năng lượng điện tử ActivePresenter.

Bài viết tất cả 3 phần chính:

1. Thêm thắc mắc Điểm Ảnh

Bước 1: triển khai một trong 2 biện pháp sau để thêm câu hỏi Điểm ảnh vào ActivePresenter 8:

Vào tab Trang đầu > Tương tác > Điểm ảnh.Vào tab Câu hỏi > Điểm ảnh.

Bước 2: Thêm tiêu đề (1) cùng thêm hình hình ảnh (2).

Nhấp vào hình tượng hình ảnh. Sau đó, lựa chọn 1 hình ảnh từ máy tính hoặc một hình ảnh từ bài giảng hiện tại.


*

Lưu ý: trước khi thêm hình hình ảnh ở cách 2, bạn phải tạo sẵn một hình ảnh. Hình hình ảnh này bao hàm hai bức tranh giống nhau với một vài chi tiết khác biệt.

Bước 3: Chỉnh sửa form size hình hình ảnh đã thêm và cha cục thắc mắc sao mang đến hợp lý.


*

2. Thiết lập cấu hình Đáp Án Đúng

Sau khi thêm câu hỏi Điểm ảnh, cách tiếp theo, họ sẽ tùy chỉnh thiết lập đáp án đúng bằng phương pháp thêm các điểm hình ảnh để khẳng định các điểm khác hoàn toàn giữa nhì bức tranh. Từng điểm ảnh là một lời giải đúng.

Như trong lấy ví dụ như trên, trò đùa yêu ước tìm 5 điểm biệt lập giữa nhì bức tranh. Vậy, bọn họ cần thêm 5 điểm ảnh tương ứng cùng với 5 điểm biệt lập này.

Trước hết, những bạn click chuột vào phần đáp án. Sau đó, nhấp vào dấu cộng màu xanh, chọn điểm hình ảnh dạng Hình tròn hoặc Hình chữ nhật.


*

Sau khi chọn xong, con trỏ chuột sẽ đưa thành hình vệt cộng. Hãy nhấn vào vào vị trí những điểm khác hoàn toàn trong hai bức tranh. Theo khoác định, mỗi điểm hình ảnh bạn thêm được xem là một đáp án đúng. Bạn cũng có thể thực hiện lại thao tác vừa rồi hoặc Sao chép (Ctrl+C) và Dán (Ctrl+V) điểm ảnh, kế tiếp kéo đến các vị trí ý muốn muốn.

3. Tùy chỉnh Câu Hỏi

Để trò đùa trở nên nhộn nhịp và thu hút người học, các chúng ta cũng có thể tùy chỉnh màu sắc điểm ảnh, thêm hiệu ứng âm nhạc hay tạo ra những đánh giá thú vị,….

Xem thêm: Tải Game Talking Tom Cat 2 Trên App Store, Tải Game Talking Tom Cat

Tùy chỉnh màu sắc Điểm ảnh

Để tùy chỉnh màu sắc đẹp điểm ảnh, nhấp lựa chọn phần đáp án, sau đó trong size Thuộc tính > tab Kiểu và Hiệu ứng > Điểm ảnh, thay đổi biến đổi màu sắc, độ mờ đục, bán kính của điểm ảnh. Đồng thời, ActivePresenter giúp bạn dễ dàng chuyển đổi các thuộc tính khác mà chúng ta muốn.


*

Tùy chỉnh Tương tác

Chuyển mang đến tab Tương tác để thiết lập Giới hạn chạm, Điểm & Báo cáo, Sự khiếu nại – hành động cho trò chơi.


*

Thông tin chungGiới hạn chạm: giới hạn số lần về tối đa người chơi được phép nhấp chuột trên ảnh. Ví dụ, khi bạn đặt giá chỉ trị mang lại Giới hạn chạm là 5, ActivePresenter sẽ chỉ ghi nhận 5 lần bấm vào đầu tiên trên ảnh. Mặc dù nhiên, chúng ta cũng có thể xóa bỏ lần nhấn vào cũ bằng cách nhấp lại vào địa chỉ đó. Sau đó, nhấp sang địa điểm khác.Điểm & Báo cáoChế độ: Hãy lựa chọn 1 trong 2 chế độ: Chấm điểm hoặc Thăm dò ý kiến. Cơ chế Thăm dò ý kiến giúp thu thập thông tin, ý kiến phản hồi của chơi. Ví dụ: Đánh giá độ cực nhọc của trò chơi, mức độ hứng thú với trò chơi… trong khi đó, chế độ Chấm điểm mang đến phép thiết lập phần điểm số của trò chơi.Điểm: thiết lập cấu hình điểm số của trò chơi ở đoạn này. Ví dụ, nếu như bạn tùy chỉnh thiết lập 5 điểm, khi tín đồ chơi chỉ dẫn câu trả lời đúng, bọn họ sẽ dành được 5 điểm tương ứng.Số lần thực hiện: khẳng định số lần về tối đa người chơi có thể chơi trò chơi. Ví dụ, trường hợp số lần triển khai có giá trị là 3, fan chơi tất cả tổng cha lần tương tác với trò nghịch để search ra đáp án đúng. Ngược lại, ví như số lần triển khai được tùy chỉnh cấu hình là 1, bạn chơi sẽ chỉ được chơi game một lần duy nhất.Hết giờ: mang lại phép cài đặt thời gian tín đồ chơi tiến hành trò chơi. Ví dụ, bạn cài đặt thời gian đến trò nghịch là 3 phút, ví như hết thời hạn 3 phút người chơi vẫn chưa đưa ra câu vấn đáp thì trò chơi sẽ bị vô hiệu hóa; với họ sẽ không còn thể tiếp tục trò chơi.Sự khiếu nại – Hành độngSự kiện – Hành động: mang lại phép cài đặt những bình luận tương tác. Những ý kiến này sẽ lộ diện sau khi fan chơi chấm dứt một câu hỏi. Ví dụ, khi người chơi trả lời đúng câu hỏi, Lớp đánh giá Đúng sẽ hiển thị để thông báo cho chúng ta về kết quả. Ngược lại, nếu vấn đáp sai, Lớp phản hồi Sai sẽ xuất hiện.

Tùy chỉnh phản hồi

Để kiến thiết những làm phản hồi tuyệt vời cho trò nghịch Tìm điểm khác biệt giữa nhị bức tranh, chúng ta vào tab Khung nhìn > Bản loại phản hồi. Tại đây, chúng ta cũng có thể thay thay đổi định dạng, thông tin các lớp làm phản hồi, color sắc, phông, hay kích cỡ chữ, nút….


Ngoài ra, chúng ta có thể thêm âm thanh cho những lớp phản nghịch hồi. Hãy vào tab Thêm > Âm thanh > lựa chọn 1 trong cha lựa chọn:

Từ tập tin…: thêm một tệp music trong laptop của bạn.Tạo mới: tự tạo âm thanh bằng cách Ghi âm lời giảng.Tạo sẵn: thêm 1 tệp âm thanh có sẵn vào ActivePresenter.

Lời Kết

Như vậy, họ đã cùng nhau tò mò cách sinh sản trò đùa Tìm điểm biệt lập giữa hai tranh ảnh cùng phần mềm kiến thiết bài giảng ActivePresenter 8. Rất nhiều trò chơi cuốn hút sẽ được công ty chúng tôi giới thiệu trong những nội dung bài viết và đoạn phim tiếp theo. Hy vọng, các bạn sẽ luôn ủng hộ và đổi mới những người sát cánh thân thiết của ActivePresenter.

Hot live tỷ số bóng đá hôm nay